稀缺性与渴望——使用技巧

稀缺性与渴望

如果一盆葡萄放在桌上,你可能不会关心;

但是如果放在架子上,让你够不到,你可能就会想:“甜不甜?我能不能吃?什么时候能吃?”

当我们不能得到某样东西时,我们会一直渴望。

使用技巧:

悬挂和锚并列

委任动力

折磨休息

进化的UI

悬挂和锚并列

悬挂是将渴望而得不到的东西频繁占线出来诱惑你;

锚并列是同时提供两种选项:一种花钱,一种不花钱;另一种需要耗费大量精力完成系统设置的期望行为。即便游戏很有趣,玩家也不情愿花钱。

然而,如果游戏频繁地出现自己想要的但是得不到的东西的时候,一开始可能不会太关心,但是时间一长,就会越来越渴望拥有。

委任动力

增强稀缺性的另一种方法是提高时间的紧迫感。用户必学在限定时间内完成期望行为,达到胜利状态。

折磨休息

这个利用的是稀缺性与“渴望”部分,人们不能立刻做到某件事情。

游戏里的“疲劳值”设定、“五小时后领取道具”都是一种技巧的利用。

很多网络游戏在注册之后,都会有在线奖励,持续在线两个小时会有道具奖励,而且时间还是逐渐增加的,一开始5分钟,然后慢慢增加。

进化的UI

进化的用户界面,是指在早期只开放核心功能,随着用户对产品的熟悉,逐渐开放更多的功能选项。

《魔兽世界》顶级玩家的游戏界面能让人发疯。

一大堆各种功能的小窗口,玩家需要看自己、队友、宠物、敌人的数据。

然而新手玩家最初只能看到很少的选项、按钮和图标。

总结

如果这一项核心驱动力使用正确的话,同样能驱使行为。

但是我们不能因为理解稀缺性的原则,就故意关闭服务器、制造一个限制假象。

稀缺性只有当前用户确信奖励是真实的之后,才能发挥作用。

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