![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756925.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
思维
Lzer0
产品无小事
展开
-
创意反馈与授权——使用技巧
创意反馈与授权——使用技巧人类这种生物生来就是具有创造性的,渴望学习、发明、创造甚至发挥想象力这些事情都是我们的本能,这一过程能够给我们带来快乐。如果我们能把这些人们的发挥创造力、想象力和爱玩的天性发挥到我们的产品之中的话,无疑会带来更高的生产力和更多的核心用户。而创意反馈与授权的使用技巧分为;速通道具里程碑解锁机会感知有意义的选择原创 2017-04-30 17:18:10 · 554 阅读 · 0 评论 -
-1岁产品经理分析产品分析方式(1.0)
-1岁产品经理分析产品分析方式(1.0)首先,分宜一个产品的最简单的方式,就是:使用,不停地使用这个产品。把所有的功能都试用一遍,细致到每一个细节。最好是有自己的使用体验。分析产品功能背后的需求,以逆向思维的方式,从产品功能向前思考用户的需求。每个需求都分为两种1.强需求2.弱需求分析需求面向的用户。根据所满足的需求,分析哪些用户原创 2017-06-08 20:15:01 · 219 阅读 · 0 评论 -
新人产品分析——第一步
新人产品分析——第一步一、分析前的准备1.确认分析目标分析一块产品的目的差不多可以归为:竞品分析:寻找这个产品对自己产品的优缺点,威胁和机会等。方便指定产品规划,准备应对策略。学习:不论是交互、视觉、体验、模式、解决方案,只要有有突出的一点,就可以为我所用,没有行业、没有平台的限制。根据需求划分:分析这款产品的交互对用户的影响。原创 2017-06-08 20:15:34 · 401 阅读 · 0 评论 -
新人产品分析——第二步
新人产品分析——第二步二、如何做分析这是最重要的一环,也是最考验能力和技巧的一个环节。分析者需要在众多的信息中筛选,符合分析目的的信息,从而对分析的产品有一个明确的判断。因为分析目的的不同,各个分析的侧重点也不相同。相对来说,如下几个点都是任何分析都需要涉及到的。1.产品的市场分析一般来说,市场分析的维度为:目标市场分析、所占市场分析。原创 2017-06-08 20:16:29 · 427 阅读 · 0 评论 -
新人产品分析——第二步(2)
新人产品分析——第二步(2)模拟分析模拟时需要对产品进行颗粒化的分析。将一个产品拆分成不同的模块,从操作流、页面设计、细分到设计元素(一个列表、一个按钮、一个像素)的级别。同时针对不同的模块、不同的元素进行分析。功能的设计分析主要考虑此功能的设计在使用场景下的合理性和设计是否满足用户需求。如果功能设计不合理,视觉和交互分析就没有必要分析(方向原创 2017-06-08 20:16:59 · 365 阅读 · 0 评论 -
新人产品分析——第三步(1)
新人产品分析——第三步(1)分析的总结和整理之前分析了产品的设计、交互、运营和商业模式,基本上对分析的产品有了一个清晰的认识。但是这些还只是停留在“信息”这一层面,还没有按照我们分析的目标对产品进行归纳总结,也就无法对一个产品进行合理的评判。接下来,我们来对分析的内容进行提炼,让收集的信息、分析的内容能简单更直接“为我所用”。分析方法论原创 2017-06-08 20:17:25 · 355 阅读 · 0 评论 -
新人产品分析——第三步(2)
新人产品分析——第三步(2)精益画布一种产品模式,未来发展的一种方式。分为了一下几个部分:问题:最需要解决的三分个问题解决方案:产品最重要的三个功能关键指标:应该考核哪些东西?门槛优势:无法被对手轻易复制或者买去的竞争优势渠道:如何找到客户?客户群体分析:目标客户成本分析:争取客户所需花费、原创 2017-06-08 20:18:58 · 478 阅读 · 0 评论 -
新人产品分析——第三步(3)
新人产品分析——第三步(3)SWOT分析模型SWOT分析,即基于内外部竞争环境和竞争条件下的劣势分析。就是将与研究对象密切相关的各种主要内部优势、劣势和外部的机会和威胁等,通过调查列举出来,并依据矩阵形式排列。然后用系统分析的思想,把各种因素相互匹配起来加以分析,从中得出一系列的相应结论,而结论通常带有一定的决策性。原创 2017-06-08 20:19:34 · 482 阅读 · 0 评论 -
新人产品分析——第三步(4)
新人产品分析——第三步(4)未来展望根据之前分析,得出以分析为目的的状态结论。从而对现有产品、自身能力得到提高和更正。报告细节和最后的整理这一部分是最容易被忽略的部分,也是最容易看出一个产品经理专业度的部分,整个分析报告,细节反而是最重要的部分。从这里,我们可以看出有一歌产品经理的素养、能力、态度和专业度。细节包括分析报告的格式、图片和标点规原创 2017-06-08 20:20:14 · 274 阅读 · 0 评论 -
新人产品分析——第三步(5)
新人产品分析——第三步(5)决定分析报告的细节有很多分别为:文字格式图片格式 水印 图片大小 图片清晰度 图片排列标点符号文字格式合理的分段、正确的使用各种大纲级别,合理使用隔页、各种符号辅助,这才是一个专业的产原创 2017-06-08 20:21:12 · 278 阅读 · 0 评论 -
新人产品分析——最后的总结
新人产品分析——最后的总结产品分析,其实是分析者与产品设计者对话的一个过程和手段而已。有点解密游戏的含义,分析者要从产品所展现的信息、所能收集到的信息对于一个产品进行一个完整地分析,进而推断整个产品、公司的所有信息。这种分析是要在客观、独立、公正的第三方对产品进行评测的过程。仅仅是只言片语,就对公司一个产品下结论是不公平的,也是对自己的一种敷衍,只能原创 2017-06-08 20:21:43 · 575 阅读 · 0 评论 -
简历的艺术
简历的艺术毕业季临近,很多人都因为需要工作的原因而开始头疼,原因有很多,大部分人的原因是因为简历的问题。怎么写简历?简历要着重哪个点?简历都有什么内容等等的问题在困扰着人们。分析一下,其实简历也是有迹可循的。简历就像是自己的产品一样,而看简历的人就相当于我们的用户,要足够吸引他们才行。简历也是一种对话,我们个人和人事部的经理的对话,既然是对话,那原创 2017-06-08 20:22:20 · 490 阅读 · 0 评论 -
简历的艺术——潜台词
简历的艺术——潜台词之前的文章里我说了,每一份简历都是我们自己与HR之间的对话,既然是对话,那么就肯定会存在潜台词。所以今天给大家讲讲关于潜台词的问题。一般简历涵盖的方面都有:姓名应聘岗位基本的个人信息技能证书实习经历教育背景校园经历自我评价那么今天就从这些点来分析一下。原创 2017-06-10 21:32:29 · 408 阅读 · 0 评论 -
从产品设计到用户设计
从产品设计到用户设计一说起产品设计,人们往往想到两个方面。感官方面功能方面感官方面:精心设计的产品能够给用户带来赏心悦目的感觉,当然极大部分是属于触感方面(嗅觉和味觉因为局限问题无法在产品设计中占到太大的比重,而听觉这个重要因素却常常被人们忽略)。无论是一部手机拥有的曲线和手感,还是键盘上的纹理,好的产品在感官上给人们带来的冲原创 2017-06-12 08:30:47 · 643 阅读 · 0 评论 -
十年寒窗,从高考到海盗,人的梦想是不会结束的
其实这是讲述我是如何想要成为一名海盗的。 又是一年高考时。我翻看着手机,看着朋友圈里面各种高考热文一篇篇的出现,心里难免有些感慨和一些自己的回忆。 当年高考时也像现在一样,看到了许多这样的文章,看完之后确实很感谢,但是对我来说高考其实是件很自私的事情,我只是为了升学而高考,为了自己而高考,并不是为了别人,这么多人为学生高考加油,确实很感谢他们,但是也只是感谢而已。因为他们祝不祝原创 2017-06-25 21:46:12 · 2069 阅读 · 5 评论 -
为体验设计——使用第一
产品设计和用户体验设计有什么不同呢? 每个产品都是以用户是人类为前提而设计出来的,而产品的每一次使用,都会产生相应的体验。 用户体验设计并完全不等同于产品设计。 但是对于一个简单的情况下,创建一个良好的用户体验设计要求,完全等同于产品自身的定义。 但是对于一些复杂的产品来说创建良好的用户体验和产品自身的定义之间的关系而言是独立的。原创 2017-06-26 08:37:30 · 425 阅读 · 0 评论 -
游戏化思维总结
游戏化思维总结游戏化并不是简单地将积分、勋章、排行榜等游戏机制嫁接到产品、服务等非游戏系统上。我们需要了解这些机制发挥作用的原因,理解用户的心理变化。游戏没有定式,游戏化同样也不是一成不变。我们的科技发展、硬件设施、文化环境、经济水平都影响我们实现游戏化的手段。然而,万变不离其宗。从古至今快速发展的人类文明,并没有对人类的心智模型、动机心理产生太多改变。原创 2017-06-08 20:14:19 · 1090 阅读 · 0 评论 -
生活方式游戏化
生活方式游戏化生活方式游戏化是关于游戏化原则和八大核心驱动力应用到日常习惯和活动中。比如:管理待办清单、提高锻炼、早睡早起、合理饮食或者学习新语言。电子游戏能够记录玩家的所有游戏行为,并及时给予玩家反馈。玩家可以知道自己当前的等级、下一等级需要多少经验值、可以学习哪些技能。随着大数据、可穿戴设备等去世的流星,我们在现实里也可以追寻我们的日常活动、管理反馈原创 2017-06-08 20:13:48 · 866 阅读 · 0 评论 -
玩家之旅4:终局
玩家之旅4:终局终局是玩家之旅的最后阶段。这一阶段是关于如何留存忠实用户,获得更长生命周期。这时用户觉得自己已经使用过产品的所有功能,然后在思考为什么他们还要继续留在这里(没有新的胜利状态)。如果产品的终局设计不当,即便是忠实用户,也会离开。终局设计的难点在于持续的赋予用户意义、兴趣与兴奋,不让用户感觉无聊、选择放弃。核心驱动力1终局阶段原创 2017-05-22 10:43:39 · 401 阅读 · 0 评论 -
核心驱动力——所有权与拥有感
核心驱动力——所有权与拥有感当人们觉得自己拥有什么东西的时候,人们就会关心它,保护它,不让它被别人夺走或者被破坏。使用技巧:从零开始收集设定可交换积分检测装置个性化需求从零开始从零开始的意思就是让用户从零开始自行搭建,不直接提供任何装修完善的房屋和人物角色。玩家在开始创建人物的时候,玩家可以选择性别原创 2017-04-30 17:19:37 · 1024 阅读 · 0 评论 -
社交影响与关联性——使用技巧
社交影响与关联性社交影响与关联性是指人们的行为受到别人言行影响。随着新的社交媒体工具的盛行,越来越多的企业想要优化与客户、员工的关系。几乎每一款应用都会让你“邀请好友”加入。然而,这并不意味着社交平台上有值得分享的内容。如果使用的得当的话,这一驱动力可以作为吸引用户的长期与强大动力。我们最愉快的时光大多都是和朋友家人在一起的时候。当关系恶劣后,我原创 2017-04-30 17:20:34 · 580 阅读 · 0 评论 -
稀缺性与渴望——使用技巧
稀缺性与渴望如果一盆葡萄放在桌上,你可能不会关心;但是如果放在架子上,让你够不到,你可能就会想:“甜不甜?我能不能吃?什么时候能吃?”当我们不能得到某样东西时,我们会一直渴望。使用技巧:悬挂和锚并列委任动力折磨休息进化的UI悬挂和锚并列悬挂是将渴望而得不到的东西频繁占线出来诱惑你;锚并列是同时提供两原创 2017-04-30 17:21:20 · 450 阅读 · 0 评论 -
损失与逃避心——使用技巧
损失与逃避心——使用技巧我们不希望自己的愿望失败;我们也不希望在朋友面前表现的像个失败者;我们不希望自己的辛苦所获被别人拿走......不努力工作就没有收入;不好好学习就上不了大学;在家不听话就要被父母打;想要专升本,父母不同意;想要上专升本的培训班,父母非说去实习的时候顺便学习......人生很多事情身不由己。因原创 2017-04-30 17:22:38 · 391 阅读 · 0 评论 -
未知性与好奇心——使用技巧
未知性与好奇心如果有一款游戏,每按10次按钮就能得到5元,你会玩吗?如果是100人中,其中有两个人可能赢得10元?如果每次按按钮,都有机会赢得100元呢?因为正确的风险与奖励机制,游戏瞬间变得有趣,这就是赌博的魅力。现实生活中,悬念、神秘、好奇心同样是我们做营销、做活动使用最多的手段。使用技巧:强调选择宝箱复活节彩蛋原创 2017-04-30 17:22:02 · 837 阅读 · 0 评论 -
游戏化进阶与实践
玩家的四个阶段我们之前说过八大核心驱动力。但是要把这些理论应用到实际、改善我们的产品和服务,我们还需要考虑用户体验的进程。因为用户体验进程的不同,我们所能引用的核心驱动力不同,如果引用错误的话,很有可能会丧失用户。大多数人都把产品或者是服务当做是一个总的体验——产品的好、坏、有趣、容易使用。这似乎理所当然,毕竟还是一般原创 2017-05-02 08:21:07 · 430 阅读 · 0 评论 -
玩家之旅1:发现
玩家之旅1:发现产品或服务的体验食欲初次听说和了解,也就是发现阶段。发现尤其重要,因为这是人们为何想要开始尝试的早期意识阶段。发现阶段从用户听说产品到注册为止。发现阶段也和产品的营销有关系,但是并不是纯粹的赚取眼球、点击甚至是注册。而这些行为就是背后的动机。看到广告,并不意味着你真的想要了解这一个产品;点击广告叶斌不意味着你真的关心这个网站;即便网站要求原创 2017-05-05 08:11:30 · 329 阅读 · 0 评论 -
玩家之旅2:新手入职
玩家之旅2:新手入职新手入职是教导用户使用产品或者是服务的规则与工具。新手入职开始于用户注册,结束语用户掌握基本的技能并达到最早的胜利状态。在发现阶段,我们的目标是通过聪明的营销和信息创造使用产品的动机。与发现阶段相似,新手入职一般只有未知性与好奇心存在,而游戏化设计的工作就是引入其他的核心驱动力。用户首次进入后,他们会对产品本身产生好奇。根据自己对发现原创 2017-05-05 08:11:57 · 307 阅读 · 0 评论 -
玩家之旅3:脚手架
玩家之旅3:脚手架脚手架是玩家之旅的第三个阶段,起始点是玩家已经掌握了游戏的基本工具和规则,并且已经达成了“首个胜利状态”。这一阶段主要是用户的日常和规律性活动,用户使用新手入职阶段学习的规则和选项达成了尽可能多的胜利状态。例如:RPG游戏就是重复杀怪。回到产品,用户每天在做同样的事情,那么这样做的动机是什么?这个就是脚手架阶段要回答的问题。大多数人这个原创 2017-05-05 08:12:43 · 319 阅读 · 0 评论 -
游戏化思维——核心驱动力
游戏是一个令人着迷,并且能够让人沉迷于此的东西,而游戏之所以如此迷人,不但是游戏的制作精良和剧情引人入胜。除此之外还有些其他原因,激励人民玩游戏的原因是:游戏能够触及到人性的核心驱动力。核心驱动力:史诗意义与使命感进步与成就感创意授权与反馈所有权与拥有感社交影响与关联性稀缺性与渴望未知性与好奇心损失与逃避心原创 2017-04-24 10:16:26 · 1928 阅读 · 1 评论 -
核心驱动力——史诗意义与使命感
核心驱动力——史诗意义与使命感关于这一核心驱动力我们可以将其再细分为很多的使用技巧叙事人类英雄精英主义新手的好运天上掉馅饼叙事很多游戏一开头一般都会引入一段剧情,告诉玩家为什么要玩这款游戏,比如说:拯救世界、解决难题、或者是需要帮助精灵解决事件。通过一段吸引人的剧情,我们可以让人们体验到更高的使命感。人类英雄原创 2017-04-24 10:18:21 · 1127 阅读 · 0 评论 -
进步与成就感——使用技巧
人们完成某种挑战后的情景叫做“胜利状态”,如果能够让用户感觉到这种成就感、提供诶他们积极、正面的反馈,那么用户将会越来越喜欢我们。举个例子:幼儿园里的老师总是会奖励给那些表现好的孩子,既是小红花对孩子们不是什么真实的奖励,但是孩子们还是因为获得小红花的那种成就感,而专心的完成老师交代的任务。总结下来分为点:1.进度条2.明星效应3.成就象征4.积原创 2017-04-24 10:19:02 · 1125 阅读 · 0 评论 -
用户体验和网站
用户体验对于所有的产品和服务来讲,都是至关重要的。现在讨论一种特殊产品的用户体验:网站(这里的“网站”一词包括以内容为主的网站产品和以交互为主的网站应用) 在网站上,用户体验比任何一个其他产品都显得更重要,当然我们从创建成功的网站用户体验过程中所了解的知识,也可以应用到更广泛的领域中。 网站是一门错综复杂的技术,而当人们使用这些深奥的技术遇到困难原创 2017-06-26 08:39:15 · 653 阅读 · 0 评论