在客户端的游戏制作过程中,经理会要处理一些图片,比如翻转,位移,缩放。
在我最开始做Android游戏开发的时间,最让我头大的就是Android的本身自带
的图片自动缩放功能。而这往往不是我们所想要的。
遇到的问题:
1.图片加载后,被系统自动缩放,导致UI界面、地图元素位置混乱,惨不忍睹
2.在组合图片的时候,由于图片被缩放,无法找到原始位置的图块,导致绘制混乱
解决办法参考,本人是这样做的。在Android的API内有提供了一个Options的选项
类,可以让开发者定义一些属性,从而控制加载的图片!
做法如下:
/**
* 创建一个Bitmp对象
* @param id 指定的资源ID
* @return
*/
public static final Bitmap createBitmap(int id) {
/**
*MainActivity 为游戏的主Activity
*/
Resources res = MainActivity.getResources();
final DisplayMetrics metrics = res.getDisplayMetrics();
//------------以下处理,保证图片不会被缩放-------------------
Options myOptions = new Options();
myOptions.inScaled = false;
/**
* 设置图片的分辨率
*/
myOptions.inDensity = metrics.densityDpi;
/**
* 设置屏幕的分辨率率
*/
myOptions.inScreenDensity = metrics.densityDpi;
/**
* 如果inScaled为false ,则以下的动作不会被执行
*/
myOptions.inTargetDensity = metrics.densityDpi;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, id, myOptions);
if (bitmap == null)
System.out.println("请注意:加载资源不成功!");
return bitmap;
}
这里不具体分析Options的 属性,感兴趣的朋友,可以在网上搜下!
欢迎您的指正,一起学习交流,希望以上能对你有所帮助!