OSG学习笔记 - 数学基础(1)

1、OSG数学基础

        OSG采用的世界坐标系是左手坐标系,这一点与OpenGL保持一样的,但坐标轴的方向不一样。

        ·OSG的X轴向右,Y轴朝里,Z轴向上。

        ·OpenGL的X轴向右,Y轴向上,Z轴朝外。

1.1世界坐标系-物体坐标系转换

        世界坐标系-物理坐标系描述的问题主要是关于物体本身的。

        osg::PositionAttitudeTransform  // 位置变换类

        osg::MatrixTransform            // 矩阵变换类

        两者变换效果基本一致,仅表达方式不同,有利于处理各种数据的变换。当面对非常大的场景时,这种变化在一定程度上可以减小数据的运算量和提高场景的渲染效率。

1.2 物体坐标系转换-世界坐标系

        物体坐标系-世界坐标系变换不能简单地理解为世界坐标系-物体坐标系变换的你过程

        物体坐标系-世界坐标系变换是有一定难度的,对于场景图形中某一个OSG节点,它和根节点之间可能存在一些变换节点,那么如何获取节点在世界坐标系中的位置就显得非常困难。但是,在场景图形中,每一个节点都有自己的父节点且有自己的变换矩阵,这些变换矩阵包含了相对坐标数据。那么,计算某一特定节点在世界坐标系下的坐标,只需将该节点的根节点和该节点之间的所有变换矩阵相乘即可。

1.3 代码清单:

// 该访问器类用于返回某个节点的世界坐标

// 从起始节点开始向根节点遍历,并将遍历的节点记录到nodePath中

// 第一次到达根节点之后,记录起始点到根节点的节点路径

 // 获取所有世界坐标矩阵之后,即获得节点的世界坐标

class GetWorldCoordinateOfNodeVisitor:public osg::NodeVistor
{
public:
	GetWorldCoordinateOfNodeVisitor():osg::NodeVisitor(NodeVisitor::TRAVERSE_PARENTS),done(false)
	{
		wcMatrix = new osg::Matrixd();
	}
	virtual void apply(osg::Node &node)
	{
		if(!done)
		{
			// 到达根节点,此时节点路径也已记录完整
			if(0 == node.getNumParams())
			{
				wcMatrix->set(osg::computeLocalToWorld(this->getNodePath()));
			}
			// 继续遍历
			traverse(node);
		}
		// 返回世界坐标矩阵
		osg::Matrixd* giveUpDaMat()
		{
			return wcMatrix;
		}
	}
private:
	bool done;
	osg::Matrix* wcMatrix;
};

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osg55-osg.dll是一个动态链接库文件,通常是用于运行OpenSceneGraph开源图形引擎的一部分。当系统在运行时发现缺少这个文件时,通常会出现错误提示,例如"osg55-osg.dll缺少"或"找不到osg55-osg.dll"。这种情况下,我们可以尝试以下解决方法: 1. 重新安装应用程序:首先,如果报错是由特定应用程序引起的,可以尝试将其完全卸载,然后重新下载并重新安装该应用程序。这将确保所有文件都被正确地安装和部署。 2. 检查回收站:有时,我们可能意外地删除了这个dll文件,然后我们可以从回收站中恢复它。如果找到了该文件,请右键点击并选择还原。 3. 从备份中恢复:如果我们以前备份过整个系统或相关文件,我们可以尝试从备份中恢复缺少的osg55-osg.dll文件。 4. 从可信来源下载:如果我们确定这个文件确实缺失,并且没有其他可行的解决方法,我们可以尝试从可信的来源下载和安装缺失的osg55osg.dll文件。要确保下载的dll文件版本与我们的系统兼容。 5. 运行系统文件检查:Windows用户可以使用系统文件检查工具,命令为"sfc /scannow",此工具将扫描系统中的问题,并自动修复或还原缺失或损坏的文件。 总之,当发现"osg55-osg.dll缺少"的错误时,我们可以尝试重新安装相关应用程序,检查回收站或从备份中恢复缺失的文件。如果这些方法都不起作用,可以尝试下载并安装可信的版本兼容的osg55-osg.dll文件,或者运行系统文件检查来修复系统错误。

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