中间放规则
sprite->setPosition(Vec2(535.f - dropNo_*55.f + i*110.f, 275.f));//110.f表示相隔距离、dropNo_表示有多少个精灵,55.f是相隔距离的一半,i从零开始,535.f - 55.f的差值为中间坐标值
必须满足几个条件
假设背景中间位置为480
当有一个时:
535.f - 1*55.f = 480
当有两个时两者的中间的等于背景的中间位置:
535.f - 2*55.f + 0*110.f = 425.f
535.f - 2*55.f + 1*110.f = 535.f
这两个减去或者加上背景中间的坐标的值相等就表示可以;
480- 425 = 55;
535 - 480 = 55;
sprite->setPosition(Vec2(535.f - dropNo_*55.f + i*110.f, 275.f));//110.f表示相隔距离、dropNo_表示有多少个精灵,55.f是相隔距离的一半,i从零开始,535.f - 55.f的差值为中间坐标值
必须满足几个条件
假设背景中间位置为480
当有一个时:
535.f - 1*55.f = 480
当有两个时两者的中间的等于背景的中间位置:
535.f - 2*55.f + 0*110.f = 425.f
535.f - 2*55.f + 1*110.f = 535.f
这两个减去或者加上背景中间的坐标的值相等就表示可以;
480- 425 = 55;
535 - 480 = 55;