【 unity3d 】EasyTouch之按钮的使用方式

本文详细介绍了在Unity3d中使用EasyTouch库操作按钮的方法,包括两种方式:一种是通过检视面板添加订阅方法,要求方法为公共;另一种是通过代码动态添加事件,无需public修饰,并提供了测试步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成
EasyTouch按钮需要导入文件,然后在菜单栏上添加

这里主要讲用法

一:EasyButton按钮的位置大小

添加一个按钮一般在右下角,这时可以设置偏移量offset,
添加新的图片时有时按钮会根据图片放大,这时可以设置Scale大小进行缩放

根据场景的视图大小进行设置

二:按钮的使用方法

按钮添加有两种方式:

1、第一种是在检视面板上添加订阅方法

1️⃣写上一个方法,注意这个方法必须是公有的,否则无法在检视面板上调用


2️⃣在检视面板上&

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