【 unity3d】 碰撞体、触发器和刚体之间的关系、配合使用

本文详细探讨了Unity3D中碰撞体、触发器和刚体的关系。当碰撞器开启is trigger属性时转变为触发器。触发器与刚体碰撞会发生穿透,且触发器间碰撞同样如此。文章还阐述了碰撞器和触发器的回调方法调用条件,以及刚体与碰撞器如何协同工作以实现角色站立和受力效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

一:触发器和碰撞器、刚体之间的联系

1、碰撞器如果勾了is trigger 就变成了 触发器

2、触发器和刚体之间碰撞会穿透,

3、触发器和触发器之间的碰撞也是直接穿透

4、触发器和碰撞体碰撞还是直接穿透

 

二:碰撞器和触发器的方法调用细节

1、碰撞触发器调用碰撞触发器方法

假设在子弹碰撞到一个触发器物体(子弹脚本调用方法)

    void OnTriggerEnter(Collider target) {
    }
    void OnTriggerStay(Collider target) {
    }
    void OnTriggerExit(Collider target) {    
    }

则会对是碰撞了是触发器的物体调用该方法,

条件(自身是碰撞器或触发器(我方一般为碰撞器),对象是触发器,且一方(移动的那方)是刚体(一般是我方)

 

2、碰撞到碰撞器调用碰撞器方法

假设在子弹碰撞到一个碰撞器物体

同理

void OnCollisionEnter(Collision target){}
void OnCollisionStay (Collision target) {}
void OnCollisionExit(Collision target){}

三种方法也会对碰撞对象是否为碰撞器进行判断

同理,要求为:(我方为碰撞器或触发器(我方一般为碰撞器),对方

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