一:触发器和碰撞器、刚体之间的联系
1、碰撞器如果勾了is trigger 就变成了 触发器
2、触发器和刚体之间碰撞会穿透,
3、触发器和触发器之间的碰撞也是直接穿透
4、触发器和碰撞体碰撞还是直接穿透
二:碰撞器和触发器的方法调用细节
1、碰撞触发器调用碰撞触发器方法
假设在子弹碰撞到一个触发器物体(子弹脚本调用方法)
void OnTriggerEnter(Collider target) {
}
void OnTriggerStay(Collider target) {
}
void OnTriggerExit(Collider target) {
}
则会对是碰撞了是触发器的物体调用该方法,
条件(自身是碰撞器或触发器(我方一般为碰撞器),对象是触发器,且一方(移动的那方)是刚体(一般是我方)
2、碰撞到碰撞器调用碰撞器方法
假设在子弹碰撞到一个碰撞器物体
同理
void OnCollisionEnter(Collision target){}
void OnCollisionStay (Collision target) {}
void OnCollisionExit(Collision target){}
三种方法也会对碰撞对象是否为碰撞器进行判断
同理,要求为:(我方为碰撞器或触发器(我方一般为碰撞器),对方