如果游戏对象需要感应碰撞,那么必须给其添加碰撞器。默认情况下,创建游戏对象时,会自动将碰撞器组件添加至其中,而碰撞器组件决定了模型碰撞的方式。Unity一共为对象提供了5中碰撞器,分别是:
Box Collider :盒子膨胀器。
Sphere Collider: 球体碰撞器。
Capsult Collider:胶囊碰撞器。
Mesh Collider:网格碰撞器。
Wheel Collider:车轮碰撞器
其中,Box Collider适用于立方体对象之间的碰撞,Sphere Collider适用于球体之间的碰撞,Capsule Collider适用于胶囊体对象之间的碰撞,Mesh Collider比较特殊,它的碰撞方式由自定义模型的自身网格决定,适用于自定义网格的碰撞,Wheel Collider 适用于车轮与地面或其他对象之间的碰撞。
在碰撞器之间可以添加物理材质,用于设定物理碰撞后的效果。物理材质与碰撞器之间的关系非常紧密,比如两个立方体相撞之后。按照物理引擎的效果,它们将开始相互反弹,那么反弹的力度就是物理材质决定的