“光照模型”:模拟的是“入射光”。为反射模型提供入射光的强度和方向等信息。
我们在这一章节中学习的光照模型是:环境光、平行光光源、点光源。
我们用一个颜色值c和辐射率缩放因子ls的乘积来表示光线的强度(确切地说,是“光线的辐射率”)。
68.2.1 光照模型的类型
68.2.1.1 环境光(Ambient Light)
不发光物体在没有直接光照的情况下,之所以能够被看到,是因为反射了环境光。
一般认为,来自各个方向的环境光的强度是一样的。
68.2.1.2 平行光光源(Directional Lights)
平行光光源的所有光线是均匀地沿同一个方向传播的(所以,任意两条光线都不会相交。所以,物体表面上任何一点都只可能被一条光线照射)。如下图:
68.2.1.3 点光源(Point Lights)
点光源的所有光线是均匀地向外扩散传播的(所以,任意两条光线都不会相交。所以,物体表面上任何一点都只可能被一条光线照射)。如下图:
68.2.2 光照模型的C++代码实现
获取环境光光线的方向和强度:
获取平行光光线的方向和强度:
获取点光源光线的方向和强度:
world中定义“环境光”和“光源”:
初始化“环境光”:
初始化“光源”(在build()中):
68.2.3 测试图形
只有环境光时:
环境光+平行光光源:
环境光+点光源
给点光源光线加点颜色(默认颜色为白色):
68.2.4 其他说明
完整的代码,参考:http://download.csdn.net/detail/libing_zeng/9763385
Referrance
[1]. Kevin Suffern, Ray Tracing from theGround Up, A K Peters Ltd, 2007.