================================================animation==================================================
==animation==2016.11.06
从其他美术软件导入到unity 的有3种
一种是导入animation(可修改但需先创建animation控件。然后放进去)(可以改关键帧)===提供可修改动作
一种是导入带白色框的prefab(可拉到场景 代码增加事件 不能改关键帧)含单个动作和模型但是没颜色===提供动作和动作预览
一种是导入带白色框的prefab(可拉到场景 代码增加事件 不能改关键帧)含所有动作合成和模型但是有颜色====主要物体引用以上两个动作,所有
的动作合成可以拆分
legacy
带白色框,不含avatar,含颜色,所有动作
带白色框,不含avatar,不含颜色,带单个动作
一个含颜色和所有动作,一个含拆分后的单个动作,利用率低
修改animation的事件会影响所有共用animation的物体
prefab类可以直接在prefab上看动作
打开animation窗口可以对带animation旧控件的物体修改
大部分animation可以公用通用。主要看放入animation后里面是否有对应的节点
如果在animation新增clip(animation),那么会自动生成animator和animation
================================================animator==================================================
human
使用新的动画human可以减
==animation==2016.11.06
从其他美术软件导入到unity 的有3种
一种是导入animation(可修改但需先创建animation控件。然后放进去)(可以改关键帧)===提供可修改动作
一种是导入带白色框的prefab(可拉到场景 代码增加事件 不能改关键帧)含单个动作和模型但是没颜色===提供动作和动作预览
一种是导入带白色框的prefab(可拉到场景 代码增加事件 不能改关键帧)含所有动作合成和模型但是有颜色====主要物体引用以上两个动作,所有
的动作合成可以拆分
legacy
带白色框,不含avatar,含颜色,所有动作
带白色框,不含avatar,不含颜色,带单个动作
一个含颜色和所有动作,一个含拆分后的单个动作,利用率低
修改animation的事件会影响所有共用animation的物体
prefab类可以直接在prefab上看动作
打开animation窗口可以对带animation旧控件的物体修改
大部分animation可以公用通用。主要看放入animation后里面是否有对应的节点
如果在animation新增clip(animation),那么会自动生成animator和animation
================================================animator==================================================
human
使用新的动画human可以减