c4d-创建参数几何体与可编辑对象-3

创建参数几何体

根据公式得到的对象,有很多参数可以调节

创建

可以菜单,也可以使用快捷图标

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显示线条

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参数讲解

基本和属性是都会有的

基本

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名字

可以在这里修改,也可以选择对象然后回车

图层

,类似文件夹管理,用来归类对象
如果想要让对象归属某一层,可以右键对象,后面有图层供选择
加入了层代表接受层管理,代表图层可以对其统一管理,比如只显示这个图层下所有对象,那么其他对象将不可见
包括渲染可见等等
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接下来说下面的

三个默认

单个对象默认是开启状态,如果是跟随父物体,那么状态跟随父状态,和对象管理中的点是相互关联的
对于后面的点的管理,可以按住shift,向后拖动,代表笔刷刷入同样的状态
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使用颜色代表可以为其涂色,可以在渲染中渲染出来
但是通常用材质球,参数可控更强
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启用

看效果和不可见似乎类似,物体都不见了,实际有本质不同
启用代表这个物体,特效不用了,但是基础属性还在保留
比如将一个圆环克隆出三分
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效果没哟了,但是基础物体还在
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透视

可以看到内部的物体
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坐标

最左边是关键帧
依次位置,缩放,转角
转角有xyz和hpb三种模式,
hpb参照世界坐标
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xyz参照自身坐标轴

冻结变换

将上面调整好的坐标转移到下方,作为参照

对象

表示对对象的一些参数操作,是对象本身
在更加精细化的点线面调节之前做准备
使用编辑功能,在原来对象的基础上调节,右键之后可以执行很多特效
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那么最开始的三个对象是什么?

并非实际的对象,而是为了方便管理对象的虚拟点,线,面
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空白可以作为父存在,操作大量的物体成组
线可以帮助让物体放置于同一条线上,比如线捕捉
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出现了一条磁力线,当物品靠近线的时候会自动成为一排,不用手动校准

模型和对象模式区别

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模型放大缩小为等比操作,物体视为一个整体,对应的右侧坐标拦不会变化
而对象可以单独对xyz操作,右侧坐标栏会发生变化

可编辑对象

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