先自嘲一下:
哎,,,好久没学习了,大概有一个礼拜了吧?哎,,,好久没编程了,哎,,,大学生活就这么继续堕落这吗?我想说!绝不!!!
正题了!做完下定决心,默默告诉自己明天就是四月份了,是一个奋斗的月份,可是今天还是九点半起床,i want to fuck myself!。之后去洗澡了,安慰一下自己,就当是为一个月的奋斗洗洗尘灰吧,呵呵~~~。中午一点左右就开始看书了,老方法照着书学习(其实就是抄袭吧,呵呵~~~)。吐槽一下~unity4.3游戏开发项目实战确实很锻炼人啊,到处都是错,代码说,文字错,有时候连思路都是错的,卧槽了!不过换个思路,能够找出错误并且改正确实收获比一帆风顺的照抄代码强哈。
unity这个东西吧,真不好说,单纯的找素材要是你自己的话,估计就很费劲,拿纹理来说吧,texture你得有图片吧?2D是图片,3D就是贴图;还有一顿的gameobject对象,你可以针对他们写程序,个人建议还是用C#,因为看这像个程序。
说说我对预制件的理解吧,就是有一种复制粘贴的意思吧,相当于就是模子,但是这个模子不是说死的,是可以被其他的触碰事件调用的,,,无数个小兵在召唤啊~~~哈哈!!!
说说素材吧,通过这一天吧,感觉素材真的很重要,要不说游戏要有美工呢,好的素材远比你程序简洁强百倍,因为玩家哪有时间甚至说根本就不知道你这个功能是怎么实现的,他只是很感性的看,好看就舒服,所以我觉得素材工作量很大啊。
说说代码吧,感觉大部分是在updata中实现的,少量在开始就要出现的东东就要写在start里面了,比如说一些帮助信息啥的,基本上代码刚接触还不算难,基本上就是顺序执行了,相互调用也不是很多,但是场景之间的调用还是有的,怎么调用呢?application。。。
unity注意事项很多,细节的东西也不少,以后学习过程循序渐进,趋于完善吧,PS:其实我目前学unity不是为了做游戏。初学者,勿喷!