unity shader编程语言 HLSL/GLSL/Cg

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Shader Language

  • Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。
  • Shader Language目前主要有3种语言:
    • 基于OpenGL的OpenGL ShadingLanguage,简称GLSL;
    • 基于DirectX的High Level Shading Language,简称HLSL;
    • 还有NVIDIA公司的C for Graphic,简称Cg语言。

OpenGL简介

  • OpenGL(全写Open Graphics
    Library)是一个定义了跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业图形程序接口。它用于三维图像(二维亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL是行业领域中最为广泛接纳的2D/3D图形API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。它独立于视窗操作系统或其他操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业及虚拟现实等行业领域中。OpenGL是一个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows
    95、Windows
    NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。

    OpenGL的发展一直处于一

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