三子棋的实现(C)

目录

1:游戏的组成部分

(1):头文件game.h

(2):源文件game.c

(3):源文件 test.c

2:实现游戏的逐步流程(test.c)

(1)打印菜单:

(2)用户进行选择:

(3)进入游戏(game())

3:具体函数的实现(game.c)

(1):初始化棋盘

(2)打印棋盘

(3)玩家下棋

(4)电脑下棋

(5)判断输赢

 1:判断平局

(6):返回结果游戏结束

4:完整代码

game.h

game.c

test.c

5:游戏实战


1:游戏的组成部分

(1):头文件game.h

game.h存放的是库函数+自己写的函数声明+全局变量

比如库函数有:

#include<stdio.h> :为了用scanf输入和printf打印

#include<stdlib.h>:为了用srand播撒随机数

#include<time.h>:为了获得时间差

自己写的函数有:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//展示棋盘
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢

全局变量有:

(全局变量一般用大写)

使用全局变量的好处是:可以使得修改数据变得简便

#define ROW=3;

#define COL=3;

tips:如果忘了想用的那个函数对应的库,可上这个网站进行查询cplusplus.com - The C++ Resources Networkhttp://www.cplusplus.com/

(2):源文件game.c

游戏的实现逻辑,将game.h里的函数具体写出来

比如void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化函数

具体实现:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' '; //初始化数组为空格
		}
	}
}

(3):源文件 test.c

游戏测试的逻辑:

1:打印一个菜单(1:开始游戏   0:退出游戏)

2:选择1:开始游戏,则打印棋盘

3:玩家选择对应的坐标下棋->并打印新的棋盘

4:判断输赢

5:电脑随机下棋->并打印新的棋盘

6:判断输赢

7:满足条件退出下棋循环,输出游戏结果


2:实现游戏的逐步流程(test.c)

(1)打印菜单:

void menu()//菜单
{
	printf("**************************\n");
	printf("******  1.star  **********\n");
	printf("******  0.exit  **********\n");
	printf("**************************\n");
}

(2)用户进行选择:

void test()//测试游戏
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳随机数(unsigned int)强制类型转换
	do
	{
		menu();
		printf("请输入开始或者退出:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case(1)://选择1->开始游戏
			game(); 
			break;
		case(0)://选择0->退出游戏
			printf("退出游戏\n"); 
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);//当选择0退出循环
}

(3)进入游戏(game())

void game()
{
	//假设玩家下的棋子是*,电脑下的是#
	char board[ROW][COL] = { 0 };
		
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘为空格
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//将井字的模型打好
	char ret = 0;//接受传回的结果
	while (1)
	{
		Player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印下棋后的棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断下棋后的结果

		if (ret != 'C')//如果不是C(continue)就跳出循环
		{
			break;
		}

		computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印下棋后的棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断下棋后的结果
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	//根据is_win函数返回的结果,输出游戏的结果
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}

}

3:具体函数的实现(game.c)

(1):初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' '; //初始化数组为空格
		}
	}
}

(2)打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//最后一行不用打印|
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");//每一列打印---
				if (j < col - 1)
					printf("|");//最后一行不用打印|
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

(3)玩家下棋

void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋->");
		printf("请选择坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//如果坐标为空格,说明此处可以下棋
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

(4)电脑下棋

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
{

	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')//如果此处为空格,说明此处可以下棋
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

(5)判断输赢

有4种情况

1:玩家赢返回*

2:电脑赢赶回#

3:平局返回Q

4:未出现以上三种情况返回C(continue),继续下棋

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

 1:判断平局

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//static表示只能在game.c里被调用
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//如果返回0,说明没有平局,继续游戏
			}
		}
	}
	return 1;//返回1说明,平局,结束游戏,输出平局
}

(6):返回结果游戏结束

//根据is_win函数返回的结果,输出游戏的结果
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}

4:完整代码

game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏实现函数的声明
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//展示棋盘
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢

game.c

#include"game.h"

//游戏的实现逻辑
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' '; //初始化数组为空格
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//最后一行不用打印|
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");//最后一行不用打印|
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋->");
		printf("请选择坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
{

	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//static表示只能在game.c里被调用
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//当玩家电脑有三行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//纵
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

test.c


//游戏的开发逻辑
#include"game.h"
void game()
{
	//假设玩家下的棋子是*,电脑下的是#
	char board[ROW][COL] = { 0 };
		
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘为空格
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//将井字的模型打好
	char ret = 0;//接受传回的结果
	while (1)
	{
		Player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印下棋后的棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断下棋后的结果

		if (ret != 'C')//如果不是C(continue)就跳出循环
		{
			break;
		}

		computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印下棋后的棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断下棋后的结果
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	//根据is_win函数返回的结果,输出游戏的结果
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}

}
void menu()//菜单
{
	printf("**************************\n");
	printf("******  1.star  **********\n");
	printf("******  0.exit  **********\n");
	printf("**************************\n");
}
void test()//测试游戏
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳随机数(unsigned int)强制类型转换
	do
	{
		menu();
		printf("请输入开始或者退出:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case(1)://选择1->开始游戏
			game(); 
			break;
		case(0)://选择0->退出游戏
			printf("退出游戏\n"); 
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);//当选择0退出循环
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

5:游戏实战

 


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值