Unity和MySQL数据库连接 (一 NGUI形式 )

本文介绍如何在Unity中使用NGUI组件连接并操作MySQL数据库,通过代码实现无须额外游戏对象挂载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 把下面这个代码放在项目文件里,无须拖拽到任何物体上。

using UnityEngine;  
using System;  
using System.Data;  
using System.Collections;   
using MySql.Data.MySqlClient;
using MySql.Data;
using System.IO;

using System.Linq;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;



public class SqlAccess 
{
	
	
	public static MySqlConnection dbConnection;//数据库 //
	
	public static MySqlConnection systemDbConnection;// 系统数据库 //
	
	//如果只是在本地的话,写localhost就可以。//
	// static string host = "localhost";  //
	//如果是局域网,那么写上本机的局域网IP//
	static string host = "127.0.0.1";  
	static string id = "root";
	static string pwd = "";    // 不需要密码 //
	static string database = "db"; // 数据库名字//
	
	
	public SqlAccess()// 访问数据库 //
	{
		OpenSql();//打开数据库//
		OpenSystem();//打开系统//
	}
	
	public static void OpenSystem()//打开系统 //
	{
		try
		{
			// 连接字符串			= 		格式化		(服务器IP,数据 概要,ID,密码,接口)//
			string connectionString = string.Format("Server = {0};port={4};Database = {1}; User ID = {2}; Password = {3};",host,"information_schema",id,pwd,"3306");
			// 系统连接  	=   new 一个MYSQL的连接(连接字符串) //
			systemDbConnection = new MySqlConnection(connectionString);
			// 系统连接成功 //
			systemDbConnection.Open();
			
		}catch (Exception e)//抛出异常信息 //
		{
			throw new Exception("服务器连接失败,请重新检查是否打开MySql服务。" + e.Message.ToString());  
			
		}
	}
	
	
	public static void OpenSql()// 打开数据库 //
	{
		
		try
		{
			// 连接字符串					= 		格式化		(服务器IP,数据库,ID,密码,接口)//
			string connectionString = string.Format("Server = {0};port={4};Database = {1}; User ID = {2}; Password = {3};",host,database,id,pwd,"3306");
			// 数据库连接  	=   new 一个MYSQL的连接(连接字符串) //
			dbConnection = new MySqlConnection(connectionString);
			// 数据库连接成功 //
			dbConnection.Open(); 
			
		}catch (Exception e)//抛出异常信息 //
		{
			throw new Exception("服务器连接失败,请重新检查是否打开MySql服务。" + e.Message.ToString());  
			
		}
		
	}
	//创建表- create table player() 需要的表头名字和变量 //
	public DataSet CreateTable (string name, string[] col, string[] colType)
	{
		if (col.Length != colType.Length) // 如果俩数组不等的时候,抛出异常 // 
		{
			
			throw new Exception ("columns.Length != colType.Length");
			
		}
		//字符串      = create table 名字 (表头名字 变量)//
		string query = "CREATE TABLE " + name + " (" + col[0] + " " + colType[0];
		
		for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {
			
			query += ", " + col[i] + " " + colType[i];
			
		}
		
		query += ")";
		
		return  ExecuteQuery(query);// 执行查询(); //
	}
	
	// 创建表,ID自动增长自动缩减 create table player (表头名字 变量) //
	public DataSet CreateTableAutoID (string name, string[] col, string[] colType)
	{
		if (col.Length != colType.Length) // 如果俩数组不等的时候,抛出异常 // 
		{
			
			throw new Exception ("columns.Length != colType.Length");
			
		}
		//字符串      = create table 名字 (表头名字 变量.-------------------------变量不允许为空,自动增值) 第一个是主键 //
		string query = "CREATE TABLE " + name + " (" + col[0] + " " + colType[0] +  " NOT NULL AUTO_INCREMENT";
		
		for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {
			
			query += ", " + col[i] + " " + colType[i];
			
		}
		
		query += ", PRIMARY KEY ("+ col[0] +")" + ")";
		
		Debug.Log(query);
		
		return  ExecuteQuery(query);
	}
	
	//插入一条数据,包括所有,不适用自动累加ID。--------------------增增增增增增增增增增增增增增增增增增增增//
	public DataSet InsertInto (string tableName, string[] values)
	{
		
		
		// 字符串-查询 = insert into lihui.player values('values[0]','values[i]'); //
		
		
		string query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + "'"+ values[0]+ "'";
		
		for (int i = 1; i < values.Length; ++i) {
			
			query += ", " + "'"+values[i]+ "'";
			
		}
		
		query += ")";
		
		Debug.Log(query);
		return ExecuteQuery (query);
		
	}
	
	
	//插入部分ID
	public DataSet InsertInto (string tableName, string[] col,string[] values)
	{
		
		if (col.
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 、4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合;、下载 4使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合;、 4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.m或d论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 、1资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值