for (int i = 0; i < gameObject.transform.childCount; i++)
{
if (gameObject.transform.GetChild(i).gameObject.GetComponent<>().)
{
gameObject.transform.GetChild(i).gameObject.GetComponent<>().;
}
}
获取然后删除
for (int i = tr.childCount - 1; i >= 0; i--) {
Destroy(tr.GetChild(i).gameObject);
}
或者存到一个列表里
List lst = new List;
foreach (Transform child in transform)
{
lst.Add(child);
Debug.Log(child.gameObject.name);
}
以上就是获取子物体的一些方法,非常简单