【UGUI】(一)序列图,表情动画 -- 循环/不循环

本文介绍了如何在UGUI上实现序列图和表情动画,借鉴了NGUI的Sprite Animation组件思想。UGUI中使用List来存储并顺序播放精灵,适应资源动态下载的情况,通过AssetBundle打包图标文件夹。文章提供了相关教程链接和效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

游戏中经常会用到序列图,可是UGUI好像没有提供相应的组件,不过NGUI有,借鉴他的思路就可以很容易在UGUI上进行扩展。
 
因为NGUI的Sprite Animation组件是播放整个图集里面的精灵,精灵的显示是用名称,所以它的数据列表是List<<string>>,但是UGUI中image的显示是用sprite,那么数据列表就可以用List<<sprite>>,然后进行顺序播放即可,也可以自己分段播放,比如将表情打包到一个图集时。一个表情只是其中的几张小图。
 
因为资源是动态下载,所以在第一次显示图片时会下载一次并存到内存中,后面显示时就不再下载。这里我是将图标文件夹打包为AssetBundle。
打包方法参考【资源下载之icon】:

 

http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vijk.html

效果图如下:

 

UGUI(十三)序列图,表情动画

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