Unity插件学习——DOTween(一)

本文介绍了Unity插件DOTween的特性,包括其跨平台支持、高性能、丰富的动画选项和序列功能。详细讲解了如何通过静态方法和对象扩展进行调用,以及Sequence的使用,展示了DOTween在游戏开发中的强大应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

了解特性

先上一波翻译,了解DOTween特性。
本人使用Google全页翻译插件,有不准的地方多多包含。

支持平台
除了Flash其他几乎都可以完美运行。

速度和效率
不仅非常快,而且非常高效:一切都被缓存和重用,以避免无用的GC分配。 智能感知和类型安全。

快捷方式
直接扩展常用对象的快捷方式扩展如下:

// 在1秒内移动到位置(1,2,3)。
transform.DOMove(new Vector3(1,2,3), 1);
// 在1秒内缩放到(3,3,3)。
transform.DOScaleY(3, 1);
// 暂停这个transform的所有Tween。

非常准确
时间以非常精确的方式计算。这意味着1000个循环,每个1秒钟将播放完全与1000秒的单个循环一样长。

变化一切(几乎所有)
DOTween可以对每个数值和一些非数字值进行动画。它甚至可以用动画的字符串,为富文本支持。

捕捉,轴约束和其他选项
选择有关如何补间值的其他选项,例如捕捉(将值捕捉到整数)或轴约束。

完全控制
播放,暂停,倒带,重新启动,完成,Goto和吨其他有用的方法来控制你的补间。

分组
将补间组合到序列中以创建复杂的动画(不需要是a,uh,序列:它们也可以彼此重叠)。

可混合补间
一些补间可以实时混合在一起,由于强大的DOBlendable快捷方式。

路径
沿线性和弯曲路径动画的东西,以及您的旅行代理的方向的附加选项。

在播放时更改值和持续时间
随时更改补间的开始

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