项目中经常用到物体移动,旋转,控制等已经自己来代码实现,代码制作动画也可以使用Dotween来实现。
Dotween提供了很多方法可以使用:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;
public class TestDoTween : MonoBehaviour {
int number = 0;
// Use this for initialization
void Start ()
{
//FunctionOne();
//FunctionTwo();
//FunctionSequence();
FunctionSet();
}
// 创建 DOTween 实例 方法
#region 方法一 类方法
private void FunctionOne()
{
// 创建一个 Tweener 是自身坐标 一秒内 移动到 坐标 Vector3(5, 5, 5) 位置
Tween tween = DOTween.To(() => transform.position, r => transform.position = r, new Vector3(5, 5, 5), 1);
// 创建一个 Tweener 对象, 另 number的值在 5 秒内变化到 100
Tween t = DOTween.To(() => number, x => number = x, 100, 5);
// 给执行 t 变化时,每帧回调一次 UpdateTween 方法
t.OnUpdate( () => UpdateTween(number));
}
private void UpdateTween(int num)
{
Debug.Log(num); // 变化过程中, 每帧回调该方法
}
#endregion
#region 方法二 直接调用
private void FunctionTwo()
{
//十秒内X,Y,Z 局部坐标(localPosition)移动到 10,10,10 位置
//transform.DOBlendableLocalMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);
//十秒内 X,Y,Z 方向的局部旋转(localPosition),转动到 30,30,30
//transform.DOBlendableLocalRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10);
//十秒内X,Y,Z坐标移动到 自身坐标 加 new Vector3( 10,10,10) 位置 原始 坐标 3,3,3,移动后 13,13,13
//transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);
//十秒内X,Y,Z自身旋转到 30,30,30(有父物体的相对于父物体)
//transform.DOBlendableRotateBy(new Vector3(30, 30, 30), 10);
//十秒内 自身X,Y,Z方向的比例 加 3,3,3如原始比例 2,1,1 变化后5,4,4
//transform.DOBlendableScaleBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);
//执行该方法,变化立即结束,且完成移动
//transform.DOComplete();
//在变化过程中执行该方法,则物体慢慢的变回原样,如果变化已经完成,该方法无效
//transform.DOFlip();
// 变化过程中执行该方法,则物体变化到 第二秒 时该物体的位置、比例等
//transform.DOGoto(2);
//十秒内 弹跳 3次
//transform.DOJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10);
//停止掉当前的变化
//transform.DOKill();
// 十秒内 弹跳 3次, 局部坐标最终变化为 10, 0, 10
//transform.DOLocalJump(new Vector