blender2.8为模型添加材质和纹理

本文介绍如何使用Blender2.8为模型添加材质和纹理,包括添加不同材质如玻璃和轮胎,以及如何为模型添加纹理贴图的过程。通过智能UV拆分和贴图应用,使模型更加真实。

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blender2.8为模型添加材质和纹理

从网上下载的模型很多是素模,纯颜色,没有贴图的模型。用起来不是十分方便,所以需要我们自己快速的给模型添加颜色或者纹理。这个时候我们可以使用blender,最新版是2.8版本,自带中文,界面相对友好。
这是一个素模,导入到软件中下过如下。
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1 添加材质

  1. 点击材质,再点击加号新增一个材质。
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  2. 然后再次点击“新建” 新增一个材质。(疑问?这个地方需要操作两次)
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  3. 新材质创建好了。可以重命名为玻璃,用来给车玻璃用的。
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  4. 切换到Modeling窗口,切换到面选择模式,选择需要使用玻璃材质的面。
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  5. 指定材质。这样这些面就会单独使用了玻璃材质。去调节参数就可以。

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  1. 修改玻璃材质。

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  1. 同理添加个轮胎材质,等等。这样就可以给小车添加不同的材质了。
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  2. 导出gltf格式,就可以再three中使用了。

2 添加纹理

有了前面的工作,添加纹理就简单多了。直接添加就可以(一点都不直接,坑自己)。
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贴纹理需要UV,这个小车没有uv,需要我们拆分出一个uv来。点击uv,智能uv就可以。
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下图是分好UV的,UV贴图。
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添加一张纹理贴图即可。也可以自己修改部分贴图。
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