blender 基础材质篇

材质展示

材质背景介绍

什么是PBR?

PBR 全称为 Physically Based Rendering,译为基于物理属性的引擎渲染,也就是说会把物质的颜色、粗糙度、高光属性等进行分别处理,使物质体现出更真实的感觉;

什么是BRDF?

BRDF全称为 Bidirectional Reflectance Distribution Function,译为双向反射分布函数,也就是说光线从某个方向入射到表面后,能量被该表面吸收,然后再朝着各个方向发射出去。

当前 blender 采用的是原理化 BSDF =BRDF + BTDF,BSDF 包含了 BRDF(反射) + BTDF(透射)

 

如何添加和删除材质 
添加材质
  1. 打开 blender,会默认有一个立方体,一个摄像机,一盏灯光,选择物体,点击右侧的材质图标,物体默认是有材质的,右侧面板可以修改材质名称,调整材质颜色等;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值