材质展示
材质背景介绍
什么是PBR?
PBR 全称为 Physically Based Rendering,译为基于物理属性的引擎渲染,也就是说会把物质的颜色、粗糙度、高光属性等进行分别处理,使物质体现出更真实的感觉;
什么是BRDF?
BRDF全称为 Bidirectional Reflectance Distribution Function,译为双向反射分布函数,也就是说光线从某个方向入射到表面后,能量被该表面吸收,然后再朝着各个方向发射出去。
当前 blender 采用的是原理化 BSDF =BRDF + BTDF,BSDF 包含了 BRDF(反射) + BTDF(透射)
如何添加和删除材质
添加材质
- 打开 blender,会默认有一个立方体,一个摄像机,一盏灯光,选择物体,点击右侧的材质图标,物体默认是有材质的,右侧面板可以修改材质名称,调整材质颜色等;