Blender - 渲染动画:体积云、动画、运动模糊、Compositor数据输出


在上一篇参考如何用 Blender 实现 体积云材质效果 后,这次结合之前的 飞机模型,制作 天空飞行动画


体积云

给飞机周边添加上 体积云材质 的 Cube
在这里插入图片描述


添加动画

飞机主体、螺旋桨 添加上主体加上 旋转位移
在这里插入图片描述


螺旋桨的动画,我们使用 修改器:Generator 生成器来处理,让它处理旋转的 Y 轴 旋转分量的变化率
在这里插入图片描述


添加运动模糊

添加上 运动模糊(motion blur)

先给 Render Properties 中的 Motion Blur 勾上
在这里插入图片描述


将 Motion Blur 中的 Shutter 快门打开/关闭 间隔时间 调整长一些,让运动模糊效果明显一些,Shutter 默认 0.5,这里调整为 0.8
在这里插入图片描述
没开 motion blur
在这里插入图片描述
开了 motion blur,shutter 0.5 快门
在这里插入图片描述
开了 motion blur,shutter 0.8 快门
在这里插入图片描述

因为这个螺旋桨旋转速度、飞机飞行速度很快,所以运动模糊大一些效果比较好

螺旋桨之外的模型如果不需要 motion blur 也可以将对应的 motion blur 选项的勾去掉即可


Compositor

有些渲染数据可以在 View Layer Properties 中的 Passes 中可以输出,并使用 Blender 的 Compositor 来输出到文件

以下是配置 Compositor 的连连看
在这里插入图片描述
然后我们渲染一帧看看输出的文件
在这里插入图片描述


去噪点

如果渲染结果很多噪点,我们就需要处理下:去噪点

去噪点,除了提高每像素的采样数量,也可以使用磨皮算法来处理噪点比较多的渲染块(tile )

如果可接受加点磨皮算法来处理去噪点的效果的话,记得要开启 Denoising 去噪点
在这里插入图片描述

参数这里我使用默认的


渲染

(渲染动画需要很久,如果有 N 台计算机,Blender 也可以分布同机器上来并行渲染不同帧的内容,提升 N 倍,我还没试过,首先得有 N 太闲置的电脑)

在我的游戏本的渲染了很久
特别是:体积云、透光材质,如果要渲染质量好一些、需要去噪的话,要渲染的用时非常长

240 帧动画,因为我之前没有降低参数,昨天渲染动画,用时 2 个多小时(渲染 25% 的分辨率尺寸)

现在调整参数后(折损渲染质量后),半个小时即可(渲染 12%的分辨率)
在这里插入图片描述


就连下面我的 3D 名字的动画,120 帧,也渲染了 13 分钟(这个分辨率比上面的飞机的要大)
在这里插入图片描述


后续学习任务

这次学习的是 Blender 初始接触的学习任务

后续会再学习对 低模建模、还有雕刻、和骨骼绑定

毕竟游戏没有离线渲染的质量高,所以在模型点、面数量要控制要,骨骼数量也要控制好,纹理压缩 大小都要控制好


实时渲染动画

Blender 都是离线动画

现在市面上比较成熟的 3D 引擎有:Unreal 和 Unity

其实,如果要制作一些 3D 效果折中一些的,可以使用这两个引擎来制作动画,效率会高非常多,毕竟可以实时看到效果,导出视频也容易

前2、3年就可以看到这些引擎有实时光追渲染了,参数调低一些,效果还是可以的

对于小团队来说,是非常适合的,而 Blender,目前我只用于建模、动画、或是一些效果图渲染


References

以上内容均参考、学习:crossmind studio 的某位大神分享的 Blender Day 7 Introduction 视频

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