Application/Graphics Analyser - 应用程序、图形分析工具集



unity 中开发用得比较多:


最后再推荐一些 RenderDoc, GPA 参考:


Unity 下的话,建议可以多参考 Unity 某乎 账号发的文章:


另外,Android 机器上,还可以使用 Android Studio、Android Profiler 来分析性能问题

iOS 上则可以使用 Xcode、Instruments


可以看到,Graphics 抓帧工具是很多的,不同的工具之间各有优劣,有时候某个工具抓帧不成,就可以尝试换另一个工具来试试


另外最重要的一点:性能优化,千万不能再项目后期才开始!!!不然优化成本巨大,特别是要想优化得好,更加难,别听哪些说什么前期开发不需要考虑性能问题,那种制作游戏方式是过去式,outer 了!!!一般周期性得做 Profiler,发现有性能热点问题,及时处理,按 3天一次或是一周一次,具体按项目情况来定

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