与npc对话

欢迎来到unity学习社区

今天的内容与npc对话


       首先,根据用户鼠标的位置向NPC发射射线,如果射线击中了NPC,则进入对话状态。当用户按下空格键或者单击鼠标左键时,开始显示事先定义好的NPC对话数据。今天采取的方式是场景中使用GUI Text ,然后在脚本中更新它的内容,这样就实现了与NPC对话的目的。搭建的场景如图:



      对象npc挂载的脚本



 

        我们接下来向场景中拖入一个熊的模型作为我们这里的NPC,在Tag中添加NPC后,为其设置NPC标签,并加上一个合适的触发器,这里使用的是胶囊触发器。接下来,我们创建一个GUI Text,它将作为我们显示NPC对话的一个GameObject。到目前为止,场景我们已经搭建完成了。接下来,我们来编写用于控制NPC对话的脚本Npc1Talk .cs:


public class Npc1Talk : MonoBehaviour {

 

    //定义NPC对话数据

    private string[] mData ={"你好,我是NPC","你的事我已经知道了",

"为救你的星碟,我可以给你一些建议","你需要先去提升你的等级才能去拯救星碟","快去旁边的农场种白菜去吧"

,"好了,希望我的话可以对你有所帮助"};

    //当前对话索引

    private int index = 0;

    //用于显示对话的GUI Text

    public GUIText mText;

    //是否显示对话标示贴图

    private bool isTalk = false;

    float a = 5f;

    void Start()

    {

        mText.enabled  = false  ;

    }

    void Update()

    {

        //从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线

        Ray mRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        RaycastHit mHi;

        //判断是否击中了NPC

        if (Physics.Raycast(mRay, out mHi))

        {

            //如果击中了NPC

            if (mHi.collider.gameObject.tag == "NPC1")

            {

                

                //进入对话状态

                isTalk = true;

                //允许绘制

                if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0))

                {

                    //绘制指定索引的对话文本

                    if (index < mData.Length)

                    {

                        mText.enabled = true;        

                        mText.text = "NPC:" + mData[index];

                        index = index + 1;

                    }

                    else

                    {

                        index = 0;

                        mText.text = null;

                    }

                }

            }

        }

    }

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值