Threes.js入门篇之7 - 场景光照

       Three.js 主要支持四种光源模式,分别是 环境光、点光源、平行光 和 聚光灯。另外有半球光源、面光源等,本节暂不涉及。


一. 环境光 

       Ambient Light:所有对象的整体光照模型,控制整个场景的明暗。

        var ambientLight = new THREE.AmbientLight(ambiColor); // 环境光颜色
        scene.add(ambientLight);

二. 点光源

       Point Light:所有方向发射光线,是应用最多的光源。

        var pointColor = "#ccffcc";
        var pointLight = new THREE.PointLight(pointColor);
        pointLight.distance = 100;  // 距离,决定了光线可以照射多远
        pointLight.intensity = 1;   // 强度
        scene.add(pointLight);

       通常点光源不用来做阴影,主要是因为投射方向用阴影图来描述比较困难,我们看到的阴影主要是 Spot Light 来实现。


三. 平行光

       Directional Light:又称方向光,通常用来模拟太阳光

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