Unity用代码执行资源ExportPackage导出资源

一般我们可以在Project窗口中选中资源,通过右键选择Select Dependencies然后选择Export Package来导出资源
在这里插入图片描述
假如想用代码来执行这件事情,怎么做呢
代码示例如下

static void ExportPackage()
{
    var path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save unitypackage", "", "", "unitypackage");
    if (path == "")
        return;

    var assetPathNames = new string[Selection.objects.Length];
    for (var i = 0; i < assetPathNames.Length; i++)
    {
        assetPathNames[i] = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.objects[i]);
    }

    assetPathNames = AssetDatabase.GetDependencies(assetPathNames);

    AssetDatabase.ExportPackage(assetPathNames, path, ExportPackageOptions.Interactive | ExportPackageOptions.Recurse | ExportPackageOptions.IncludeDependencies);
}
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