【Unity】在Unity中实时显示北京时间

感觉在网上搜到的大部分Unity或者C#获取北京时间的方法都已经不提供服务了,搜到一个可用的稍微拓展下做成了实时显示北京时间的脚本。

但因为只在程序启动的时候有获取北京时间,接下来显示的时间都是每秒钟在那个时间的基础上+1s,所以在编辑器里面只要拖动下整个编辑器或者切换到后台,时间就对不上了,不过打包出来是正常的。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;

public class BeiJingTime : MonoBehaviour
{
   

    public Text BeiJingTime_Text;
    void Start()
    {
   
        if (BeiJingTime_Text == null)
            BeiJingTime_Text = GetComponent<Text>();

        //启动显示时间的协程
        StartCoroutine(ShowBeiJingTime());
    }

    public IEnumerator ShowBeiJingTime()
    {
   
        BeiJingTime_Text.text = "获取北京时间中...";
        //链接获取北京时间的网站
        string url = "https://www.baidu.com";
        //string url = "http://www.beijing-time.org/";

        UnityWebRequest W
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值