感觉在网上搜到的大部分Unity或者C#获取北京时间的方法都已经不提供服务了,搜到一个可用的稍微拓展下做成了实时显示北京时间的脚本。
但因为只在程序启动的时候有获取北京时间,接下来显示的时间都是每秒钟在那个时间的基础上+1s,所以在编辑器里面只要拖动下整个编辑器或者切换到后台,时间就对不上了,不过打包出来是正常的。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
public class BeiJingTime : MonoBehaviour
{
public Text BeiJingTime_Text;
void Start()
{
if (BeiJingTime_Text == null)
BeiJingTime_Text = GetComponent<Text>();
//启动显示时间的协程
StartCoroutine(ShowBeiJingTime());
}
public IEnumerator ShowBeiJingTime()
{
BeiJingTime_Text.text = "获取北京时间中...";
//链接获取北京时间的网站
string url = "https://www.baidu.com";
//string url = "http://www.beijing-time.org/";
UnityWebRequest W