Unity之EditorUtility-ProgressBar进度条-一

Unity编辑器之ProgressBar 进度条

 

 

在Editor 文件夹下创建脚本TestEditor 

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public enum ShowProgressType
{
    Hide,
    Progress,
    CancelableProgress,
}

public class TestEditor : EditorWindow
{
    float maxValue = 10.0f;
    double startVal = 0;

    private ShowProgressType showType = ShowProgressType.Hide;

    [MenuItem("Examples/Cancelable Progress Bar Usage")]
    static void Init()
    {
        var window = GetWindow(typeof(TestEditor));
        window.Show();
    }

    void OnGUI()
    {
        maxValue = EditorGUILayout.FloatField("Time to wait:", maxValue);
        if (GUILayout.Button("Display Progress bar"))
        {
            showType = ShowProgressType.Progress;
            startVal = EditorApplication.timeSinceStartup; //开始编译到现在的时间
        }
        GUILayout.Space(5);

        if (GUILayout.Button("Clear Progress bar"))
        {
            showType = ShowProgressType.Hide;
            EditorUtility.ClearProgressBar();
        }

        GUILayout.Space(30);

        if (GUILayout.Button("Display Cancelable Progress bar"))
        {
            showType = ShowProgressType.CancelableProgress;
            startVal = EditorApplication.timeSinceStartup; //开始编译到现在的时间
        }

        float slider = (float)(EditorApplication.timeSinceStartup - startVal) / maxValue;
        if (showType == ShowProgressType.Progress)
        {
            //参数1 为标题,参数2为提示,参数3为 进度百分比 0~1 之间
            EditorUtility.DisplayProgressBar("Simple Progress Bar", "Show a progress bar for the given seconds", slider);
        }
        else if (showType == ShowProgressType.CancelableProgress)
        {
            //参数1 为标题,参数2为提示,参数3为 进度百分比 0~1 之间
            //进度条下方显示一个关闭按钮,点击关闭按钮隐藏进度条
            if (EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar("Simple Progress Bar", "Show a progress bar for the given seconds", slider))
            {
                showType = ShowProgressType.Hide;
                EditorUtility.ClearProgressBar();
            }
        }
    }

    void OnInspectorUpdate() //更新
    {
        Repaint();  //重新绘制
    }
}
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### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。

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