C++父子类指针步长问题

 

       C++给我们提供了多态,可以使得同样类型的变量,调用同样的方法,却产生完全不同的行为;但在使用多态时需要指针步长的问题。防止因为步长而出现问题。

下面我们通道一个案例说明C++指针步长问题,其实只要稍微留意就可以避免此问题,并不是难点,而是在编码时需要留意即可。

#include <iostream>
using namespace std;

class Parent{
public:
	Parent(int a = 0){
		this->a = a;
	}

	virtual void print(){
		cout << "i am parent" << endl;
	}
private:
	int a;
};

class Child : public Parent{
public:
	Child(int b = 0) :Parent(0){
		this->b = b;
	}

	virtual void print(){
		cout << "i am child" << endl;
	}
private:
	int b;
};

void main(){
	Child  c1;
	Parent *pP = NULL;
	Child  *pC = NULL;
	Child  array[] = { Child(1), Child(2) };
	pP = array;
	pC = array;

	pP->print();   #1
	pC->print(); 

	pP++;
	pC++;
	pP->print();  #2
	pC->print();

	system("pause");
	return;
}

细心的朋友可能已经发现上面代码的问题了,代码在运行到“#2”出会产生错误,为什么?

因为此时父类和子类的大小不同,而指针是根据对象大小进行步长操作的,本例中父类对象比子类小,父类指针指向了子类对象,父类指针自加操作时并不能指到下一个子类对象中,此时如果调用子类的方法便会出错。

 

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