C++父类指针和子类指针的步长

一.先看一段代码

class Parent {
public:
	Parent(int a) {
		this->a = a;
	}
	virtual void print() {
		cout << "Parent::print a=" << a << endl;
	}
	int a;
};
class Child :public Parent {
public:
	Child(int a) :Parent(a) {
	}
	virtual void print() {
		cout << "Child::print a=" << a << endl;
	}
};
int main() {
	Child array[] = { Child(0),Child(1),Child(2) };
	Parent* pp = &array[0];父指针指向孩子
	Child* cp = &array[0];
	pp->print();
	cp->print();
	cout << "--------------------" << endl;
	pp++;
	cp++;
	pp->print();
	cp->print();
	cout << "--------------------" << endl;
	int i = 0;
	for (i, pp = &array[0]; i < 3; i++, pp++) {
		pp->print();
	}
}

运行结果:这里看似没有问题,可以正常输出。
在这里插入图片描述

二.修改代码

给class Child中增加一个变量b。

class Child :public Parent {
public:
	int b;
	Child(int a) :Parent(a) {

	}
	virtual void print() {
		cout << "Child::print a=" << a << endl;
	}
};

运行结果:结果直接裂开。
在这里插入图片描述

三.原理

如下图:pp是父类指针,pp+1向前走4个字节(由于父类中只有一个int a,每次+1相当于+sizeof(Parent)的空间大小),当Child中增加一个int变量b,此时pp指向了b0,所以无法输出。
在这里插入图片描述

四.总结

由此可以发现,如果想通过指针变量子类中元素,最好使用子类指针,而不要使用父类指针。

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