第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用,只能调用static的方法,而且static一直存在内存中
第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数
第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用,只能调用static的方法,而且static一直存在内存中
第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数
第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数