unity调用别的脚本里面的方法

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()。很不实用,只能调用static的方法,而且static一直存在内存中

第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数

第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数

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