参考:unity中三种调用其他脚本函数的方法
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()
这种就是单例,简单的单例的使用
如果代码过多,代码之间相互调用单例,每一次调用就会生成一个单例,如果代码过多,
就不方便代码的维护,造成程序性能的重要流失,因此不建议依赖使用单例
使用这种方法,必须在类的前面添加关键字static,并且每个子函数都要添加关键字static
使用关键字static的类不能继承红线所花的MonoBehaviour
第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名");//能调用public和private类型函数
(后续使用到,再添加相关内容)
第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函数名();//只能调用public类型函数
这种方法,比较适用与建立游戏逻辑系统
创建一个空物体名字为“游戏逻辑”,把需要的逻辑脚本都放在这个空物体下面,
这样调用相关函数的功能的时候,就可以很快的查找到
同理,UI也是一样
这里有个仿照Unturned的Unity工程实例
里面的游戏逻辑等等都可以参考一下