unity调用脚本方法、变量之三种类型

类型一:public型定义,直接将脚本所在对象拖入定义变量,直接调用脚本中的方法。

public GameControl control;不需要在Start()中赋值。

类型二:脚本型直接定义

GameControlScript control;

需在Start()中给control变量赋值,

control=GetComponent<GameControlScript >();

这样就可以访问到GameControlScript 脚本中的方法和变量。

类型三:是在类型二的基础上的不同赋值方法,

在Start()中赋值,

control=GameObject .Find(“GameControl”).GetComponent<GameControlScript>();

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