Cocos2d-x 原生EditBox三种形式的使用

本文档展示了Cocos2d-x中创建和使用EditBox的三种方式,包括普通输入、密码输入和邮箱输入。通过设置不同的属性如字体、颜色、占位符和输入限制,实现不同类型的用户输入需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成


包含头文件

#include "ui\CocosGUI.h"
#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;


auto glview = Director::getInstance()->getOpenGLView();
 auto visibleOrigin = glview->getVisibleOrigin();
 auto visibleSize = glview->getVisibleSize();
 Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();

//第一种 普通输入

cocos2d::ui::Scale9Sprite* sacel9SprY = cocos2d::ui::Scale9Sprite::create("btn-play-selected.png");
 cocos2d::ui::EditBox* _editName = cocos2d::ui::EditBox::create(size / 2, sacel9SprY);
 _editName->setPosition(Vec2(v

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