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原创 OpenGL ES 3.0 创建一个程序对象并链接着色器
不同的着色器编译为一个着色器对象之后,必须连接到一个程序对象,才能绘制图形。 GLuint programObject = glCreateProgram ( );//创建程序对象 if ( programObject == 0 ){ return 0; } glAttachShader ( programObject, vertexShader );//将顶点着色器和片段着色器连接到对象上...
2018-03-30 23:42:10 326
原创 OpenGL ES 3.0 编译和加载着色器
GLuint vertexShader = LoadShader ( GL_VERTEX_SHADER, vShaderStr ); GLuint LoadShader ( GLenum type, const char *shaderSrc ){ GLuint shader; GLint compiled; // Create the shader object sha...
2018-03-30 23:25:13 784
原创 OpenGL ES 3.0 简单的顶点和片段着色器
顶点着色器: char vShaderStr[] = 1、 "#version 300 es \n" 2、 "layout(location = 0) in vec4 vPosition; \n" 3、 "void main() \n" 4、 "{ ...
2018-03-29 23:10:14 741
android-support-v4-v13
2018-06-24
Android AudioRecord和MediaRecorder录音并实现了实时获取音量大小
2013-10-23
Android学习资料
2011-12-15
空空如也
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