2017-12-10战斗有限状态机FSM

本文介绍了有限状态机(FSM)在游戏AI中的应用,包括在线制作流程图工具、状态变化与行为变化的关系,以及如何通过FSMState父类和AdvanceManager类实现状态的管理与转换。FSM的优势在于其简单、高效、易于扩展和模块化处理,文章通过巡逻、追逐、攻击和死亡四个状态举例说明,并提出设计时应考虑状态转换条件,以实现良好的代码扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成


1.https://www.processon.com/

在线做流程图


2.FSM:状态变化导致行为变化

有限的行为

有外部、内部的触发,造成转变

转变告诉给AI,AI去执行


AI执行后,反作用回状态,同步


3.可扩展性的代码

先罗列行为:巡逻Patrol、追逐Chase、攻击Attack、死亡Dead

抽离共性:FSMState父类,上面4个继承父类

单独给个类:AdvanceManager,对4个行为进行整体的管理,它控制4个行为的转换

从4个状态到AdvanceFSM,是“”管理“”关系


这个单独的类,继承自AIControl,它挂在到游戏对象上



能不能把AdvanceFSM,提一个父类FSMBase出来:


在接到一个模块和功能时,先做下面的设计:




如果增加一个状态5:Cha

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