2017-12-14战斗有限状态机FSM -第四天


1.AIController

先对变量定义,属性

初始化

操作——更新

物理更新

设置状态

发射子弹



2.执行报错

InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not execute.

收集修改;枚举操作可能不会执行

3.修改后,执行中,不切换到attack状态,上面的报错,仍然有

百度查到:

在运行程序时遇到这样一段异常,仔细检查后发现是使用Foreach...In语法体内运用了对Collection的Remove或Add导致的,只需要将foreach方法改为for方法即可。出问题的原代码如下:

foreach (DataRow dr in dt.Rows) { if (dr[1].ToString().Equals("3")) { dt.Rows.Remove(dr); } } 改成这样就ok了: for(int i=dt.Rows.Count-1;i>=0;i--) { DataRow dr = dt.Rows[i]; if(dr[1].ToString("3").Equals()) { dt.Rows.Remove(dr); } }


重新写了脚本里的for循环,替换foreach,解决了,开心啊





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      《地下守护神》是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。这是“刘老师讲Unity”课程体系中到目前为止最重量级教学课程,本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建、)到网络端的方方面面知识点,一一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力有个质的突破,“主程”虚位以待,等待您的加入。 单机版主要技术点:    1: 前端分层的MVC架构设计,开发自定义的资源动态加载插件、音频插件、对话系统插件、事件监听插件、自定义强大的对象缓冲池脚本插件进行项目性能大幅提升等。    2: UI粒子特效、场景淡入淡出控制。    3: 单机与移动端的双输入控制系统开发。    4: 数值平衡处理与开发。    5: 多种设计模式在游戏研发过程中的灵活运用。    6: XML技术的灵活运用,在系统解耦与资源国际化方面的技术突破。    7: 开发强大灵活的日志系统插件,应对服务器与移动端的各种复杂系统调试需求。温馨提示:        本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(推荐学员使用Unity5.2 版本减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。) A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979  
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