3D物体移动代码

using UnityEngine;

public class TurnTest : MonoBehaviour
{
    
    private Vector3 dir=new Vector3(0,0,-1);
    private Quaternion qua;
    
    private void Update()
    {
        float hor = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        float ver = Input.GetAxisRaw("Vertical");
        
        
        transform.position += transform.forward * Mathf.Abs(ver * Time.deltaTime*5) ;
        transform.Rotate(0,hor*Time.deltaTime*100,0);
        
        
        if (Input.GetKey(KeyCode.S)&&!(Input.GetKey(KeyCode.A)||Input.GetKey(KeyCode.D)))
        {
             qua = Quaternion.LookRotation(dir);
             transform.rotation=Quaternion.Lerp(transform.rotation,qua,Time.deltaTime*10);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.W)&&!(Input.GetKey(KeyCode.A)||Input.GetKey(KeyCode.D)))
        {
             qua = Quaternion.LookRotation(-dir);
             transform.rotation=Quaternion.Lerp(transform.rotation,qua,Time.deltaTime*10);
        }
    }
}

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