UDP简单的接收和发送

注释

udp简单的接收和发送,不分服务器和客户端,代码都一样,可以通用

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using UnityEngine;

public class UDPManager
{
    /// <summary>
    /// 客户端
    /// </summary>
    private UdpClient udpClient;
    /// <summary>
    /// 做发送时使用
    /// </summary>
    private IPEndPoint sendEndPoint;
    /// <summary>
    /// 接收任何IP消息
    /// </summary>
    private IPEndPoint anyIP;


    #region UDP发送消息
    /// <summary>
    /// 发送端初始化
    /// </summary>
    /// <param name="ipAddress">IP地址</param>
    /// <param name="port">端口</param>
    public UDPManager(string ipAddress, int port)
    {
        udpClient = new UdpClient();
        sendEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAddress), port);
    }

    /// <summary>
    /// 发送消息
    /// </summary>
    /// <param name="message">信息</param>
    public void SendData(string message)
    {
        byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message);
        udpClient.Send(data, data.Length, sendEndPoint);
    }
    #endregion



    #region UDP收消息
    /// <summary>
    /// 接收端初始化
    /// </summary>
    /// <param name="port">端口</param>
    public UDPManager(int port)
    {
        udpClient = new UdpClient(port);
        anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), null);
    }
    /// <summary>
    /// 接收消息
    /// </summary>
    /// <param name="ar"></param>
    private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
    {
        byte[] data = udpClient.EndReceive(ar, ref anyIP);
        string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data);
        Debug.Log("Received message: " + message);
        udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), null);
    }

    #endregion

    public void Close()
    {
        udpClient.Close();
    }
}

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的网络传输协议。在UDP中,广播是一种将消息一次性发送给网络中所有设备的通信方式。具体来说,UDP广播是指将一个UDP数据报发送到一个特殊的IP地址,该地址为本地网络的广播地址(通常为网络地址的最后一位为255),以便将消息发送给同一网络中的所有设备。 在UDP广播中,发送方通过创建一个UDP套接字并设置广播选项,将消息发送到广播地址。接收方则需要创建一个UDP套接字,并将该套接字绑定到一个特定的端口上,以便能够接收发送发送的广播消息。当接收方的套接字接收到广播消息时,可以通过读取套接字的数据来获取发送发送的消息内容。 UDP广播的优势在于其简单和高效的设计,能够快速地将消息发送给网络中所有的设备,且不需要建立连接。但由于其不可靠性,无法保证消息的可靠传输,存在消息丢失和乱序的可能性。此外,UDP广播只能在本地网络中进行,不能跨越不同网络进行广播。 在实际应用中,UDP广播常用于服务发现、局域网内的通信以及多播等场景。例如,局域网内的设备可以通过UDP广播来发现其他设备,并建立通信连接。另外,一些实时通信应用(如视频流、音频广播)也常使用UDP广播来实现快速的数据传输。 总之,UDP广播是通过发送UDP数据报到特定的广播地址,将消息一次性发送给本地网络中的所有设备。它是一种简单、高效但不可靠的网络通信方式,适用于局域网内的设备发现和快速数据传输。
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