Unity优化
阳尘子
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity优化 详谈GeComponent
文章转自:http://www.manew.com/thread-104010-1-1.html?_dsign=aaa7cc41 0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客《深入浅出聊项目优化:从Draw Calls到GC》)。有时候还会发展为连一些Unity内部对象的属转载 2017-05-23 11:50:16 · 3547 阅读 · 0 评论 -
Unity优化 优化一
在这里我先开个头,后面会不断更新。。。 先贴几篇优化总结的文章,多少可以吸取点知识! http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 1、Draw Calls 那么什么是Draw Call呢?如果你学过OpenGL,那么你一定还记得在每次绘图前,我们都需要先准备好顶点数据(位置、法线、颜色、纹理坐原创 2017-03-23 11:58:49 · 327 阅读 · 0 评论