Unity3d中GridLayoutGroup自适应高度

今天学习一下Unity3D中GridLayoutGroup根据子物体的个数自动调节高度。

首先:框架得先搭好


下面:进行一些必要设置


最后:进行代码控制自适应高度

public void SetGridHeight(int num)     //每行Cell的个数
	{
		grid = this.GetComponent<GridLayoutGroup>();
		float childCount = this.transform.childCount;  //获得Layout Group子物体个数

		float height = ((childCount+num-1) / num) * grid.cellSize.y +3.0f;  //行数乘以Cell的高度,3.0f是微调
		height += (((childCount + num-1) / num) - 1) * grid.spacing .y;     //每行之间有间隔
		grid.GetComponent<RectTransform>().SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical,height);
	}

这就完成了,细节自己调,呵呵,不好请指正。


呵呵,不断学习,不断进步!



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