Unity 物体根据鼠标移动而转动(可用于物体的360度展示)(PC端)

有时候会有这个需求,就是物品的360度的展示,例如武将的全方位展示,或是物品的360度展示,这就需要根据鼠标的移动来转动物体


而这个就可以实现哦!!!

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DragRound : MonoBehaviour {

    public Transform obj;
    public float speed = 2;
    
    private bool _mouseDown = false;
	
	void Update () 
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            _mouseDown = true;
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            _mouseDown = false;


        if (_mouseDown)
        {
            float fMouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
            float fMouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
            obj.Rotate(Vector3.up, -fMouseX * speed, Space.World);
            obj.Rotate(Vector3.right, fMouseY * speed, Space.World);
        }
	}
}


手机端拖动参考链接:http://blog.csdn.net/liujunjie612/article/details/76067048

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