Unity摄像机的使用二:摄像机的切换

我们接着上一篇博文继续研究摄像机,这篇我们说下Unity中摄像机的切换,说到切换,前提是有多个

摄像机,所以我们新建二个摄像机。


我们再创建一个空物体挂上我们新建的脚本CameraSwitch,用来控制摄像机的切换


代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraSwitch : MonoBehaviour {

	public GameObject[] cameras;
	public string[] shotcuts;
	public bool changeAudioListener = true;

	void Update()
	{
		int i = 0;
		for(i=0; i<cameras.Length; i++)
		{
			if (Input.GetKeyUp(shotcuts[i]))
				SwitchCamera(i);
		}
	}

	void SwitchCamera(int index)
	{
		int i = 0;
		for (i=0; i<cameras.Length; i++)
		{
			if (i != index)
			{
				if (changeAudioListener)
				{
					cameras[i].GetComponent<AudioListener>().enabled = false;
				}
				cameras[i].GetComponent<Camera>().enabled = false;
			}
			else
			{
				if (changeAudioListener)
				{
					cameras[i].GetComponent<AudioListener>().enabled = true;
				}
				cameras[i].GetComponent<Camera>().enabled = true;
			}
		}
	}
}

脚本代码,将依据玩家按下的按键(键盘上的 12 3),决定启用对应摄像机的AudioListener camera 组件,禁用其余两部摄像机的 AudioListener camera 组件,玩家因此看到不同的游戏视图。 

按1视图:


按2视图:


按3视图:


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