经常会有需求需要判断是点击在UI上还是在3D物体上
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
Debug.Log("当前触摸在UI上");
else
Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
是不是很简单啊 ^_^
经常会有需求需要判断是点击在UI上还是在3D物体上
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
Debug.Log("当前触摸在UI上");
else
Debug.Log("当前没有触摸在UI上");
是不是很简单啊 ^_^