Unity 判断是否点击在3D物体上

经常会有需求需要判断是点击在UI上还是在3D物体上

 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
            Debug.Log("当前触摸在UI上");
        else 
            Debug.Log("当前没有触摸在UI上");

是不是很简单啊 ^_^

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