Application.dataPath : 数据路径
Unity Editor:
<path tp project folder>/Assets
Unity 编辑器:
<工程文件夹的路径>/Assets
Mac player: <path to player app bundle>/Contents
Mac播放器: <到播放器应用的路径>/Contents
i Phone player: <path to player app bundle>/<AppName.app>/Data
iPhone播放器: <到播放器应用的路径>/<AppName.app>/Data
Win player: <path to executablename_Data folder>
Win播放器: < 包含可执行播发器的文件夹的路径>\Data
Dashboard widget: <path to the dashboard widget bundle>
Dasboard窗口: < dashboard widget bundle的路径>
Web player: The absolute url to the player data file folder (without the actual data file name)
网络播放器: 到播放器数据文件夹的绝对路径(没有实际的数据文件名称)
在IOS真机设备中 需要在<path to player app bundle>/Documents路径下才可以读写。
unity3d中通过如下操作获取Document文件路径