Unity3d获取在Asset中选中的目录、资源 的路径

[MenuItem("Tools/testselect")]
    public static void testselect()
    {
        UnityEngine.Object[] arr=Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.TopLevel);
        Debug.LogError(Application.dataPath.Substring(0,Application.dataPath.LastIndexOf('/'))+"/"+ AssetDatabase.GetAssetPath(arr[0]));
    }

如果要遍历目录,修改为
SelectionMode.DeepAssets

这个方法只能对右边选中的文件生效,左边的无效

 

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