Unity3d通过苹果和google两种方法加入广告

第一种方法:通过Google的AdMob SDK 添加

首先阅读官方文档 https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/

按步就班注册AdMob Publisher IDSDK包和DEMO工程,确保官方的demo工程能正确运行:


如果没法运行,再仔细阅读官方文档!!

了省事,就直接在BannerExampleViewController上修改

首先添加两个方法,11个用于示广告的方法

 

+ (BannerExampleViewController* )shareBannerView;

- (id)showAdmob;

- (void)viewDidLoad方法内容移到- (id)showAdmob;

中,并稍作修改:

 

- (void)viewDidLoad {

  [super viewDidLoad];

}

 

- (id)showAdmob

{

    //Initialize the banner off the screen so that it animates up when displaying

    self.adBanner = [[GADBannerView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,

self.view.frame.size.height                                                                 GAD_SIZE_320x50.width                                                                   GAD_SIZE_320x50.height)];

    // Note: Edit SampleConstants.h to provide a definition for kSampleAdUnitID

    // before compiling.

    self.adBanner.adUnitID = @"a15049aa7aa110e";

    self.adBanner.delegate = self;

    [self.adBanner setRootViewController:self];

    //[self.view addSubview:self.adBanner];

     [[[UIApplication sharedApplication] keyWindowaddSubview:adBanner_];

    [self.adBanner loadRequest:[self createRequest]];

    return self.adBanner;

}

 

接下来实现单列:

 

static BannerExampleViewController* shareBannerView = nil;

+ (BannerExampleViewController *)shareBannerView

{

    if (shareBannerView == nil) {

        shareBannerView = [[BannerExampleViewController alloc]init];

    }

    return shareBannerView;

}

 

 

最后实现unity需要的建一个UMob.mm类,该类灰常简单,只有一个方法(用于unityC用),

#import "UMob.h"

#import "BannerExampleViewController.h"

@implementation UMob

 

extern "C"

{

    void _adMob()

    {

        [[BannerExampleViewController shareBannerView] showAdmob];

    }

}

@end

 

Xcode部分完成。把需要的文件拷unity中,注意文件结构


Unity部分就更easy了。建一个admob挂到景中。

 

usingSystem.Collections;

usingSystem.Runtime.InteropServices;

public class AdmobCall {

     [DllImport ("__Internal")]

     private static extern void _adMob();

     void Start () {

          _adMob();

     }

}


第二种方法:通过Unity3d自带的ADBannerView添加,不过他的iTunes的connection要设置为enable。具体代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class ADBannerViewManager :MonoBehaviour

{

#if UNITY_IPHONE

   private IEnumerator ShowBanner()

    {

       while (!_banner.loaded && _banner.error == null)

        {

           yield returnnull;

        }

       if (_banner.error == null)

        {

            _banner.Show();

        }

       else

        {

            _banner =null;

        }

    }


   private void Start()

    {

        _banner =new ADBannerView();

        _banner.autoSize =true;

        _banner.currentSizeIdentifier =ADSizeIdentifier.Portrait;

        _banner.autoPosition =ADPosition.Top;

        StartCoroutine(ShowBanner());

    }

    privateADBannerView _banner;

#endif

}



 

搞定!build,如果在xcode中运行出应该是缺少一些framework,具体少那些,参文章第一行。

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