1.UE4自带结构体的创建和使用:
(1) 创建一个变量(结构体默认在变量中出现,但本质不是变量,是变量的数组,包括多个变量);
(2) 在details面板里在选择数据类型的时候,可以选择Struct下的自己需要的变量;
(3) 将定义的系统封装的结构体拖入到蓝图选择get,引出节点,选择最下面的break XX(XX代表结构体类型);
2.UE4自定义结构体
1.UE4自带结构体的创建和使用:
(1) 创建一个变量(结构体默认在变量中出现,但本质不是变量,是变量的数组,包括多个变量);
(2) 在details面板里在选择数据类型的时候,可以选择Struct下的自己需要的变量;
(3) 将定义的系统封装的结构体拖入到蓝图选择get,引出节点,选择最下面的break XX(XX代表结构体类型);
2.UE4自定义结构体