vtkImageImport类
vtkImageImport
提供了从独立于 VTK 的数据源(例如简单的C数组或第三方管道)导入图像数据所需的方法。请注意,VTK约定是将图像体素索引(0,0,0)设为图像的左下角,而大多数2D图像格式使用左上角。在图像加载到VTK 后,可以使用vtkImageFlip
来校正方向。
请注意,也可以从 Python 字符串而不是从C数组导入原始数据。
该数组仅适用于标量点数据,不适用于单元数据。
void SetImportVoidPointer(void* ptr);
设置输入图像数据的指针;
将输入的ptr指针内联到vtk中,如果ptr被销毁,则GetOutput函数获取的vtkImageData会失效报错;
此时,vtk不会制作自己的数据副本,会直接从提供的数组访问数据。Vtk也不会删除数据或者修改数据;
如果需要vtk将ptr数组内容进行拷贝出一个副本使用,就需要使用函数CopyImportVoidPointer;
void CopyImportVoidPointer(void* ptr, vtkIdType size);
导入数据并制作内部数据副本;
如果您不想让VTK复制数据,请改用 SetImportVoidPointer(不要同时使用两者)。以字节为单位给出数据数组的大小。
void SetImportVoidPointer(void* ptr, int save);
设置输入图像数据的指针;
save用来控制ptr的生存期与vtkImageImport类对象的关系,如果期望在vtkImageImport类对象销毁时删除并释放ptr内存,可以将save设置为0;设置为1时,在vtkImageImport类对象销毁时不会删除并释放ptr内存;
void* GetImportVoidPointer() { return this->ImportVoidPointer; }
设置标量数据类型;
vtkSetMacro(DataScalarType, int);
void SetDataScalarTypeToDouble() { this->SetDataScalarType(VTK_DOUBLE); }
void SetDataScalarTypeToFloat() { this->SetDataScalarType(VTK_FLOAT); }
void SetDataScalarTypeToInt() { this->SetDataScalarType(VTK_INT); }
void SetDataScalarTypeToShort() { this->SetDataScalarType(VTK_SHORT); }
void SetDataScalarTypeToUnsignedShort() { this->SetDataScalarType(VTK_UNSIGNED_SHORT); }
void SetDataScalarTypeToUnsignedChar() { this->SetDataScalarType(VTK_UNSIGNED_CHAR); }
vtkGetMacro(DataScalarType, int);
const char* GetDataScalarTypeAsString(){
return vtkImageScalarTypeNameMacro(this->DataScalarType);
}
设置标量数据的组成通道个数;
vtkSetMacro(NumberOfScalarComponents, int);
vtkGetMacro(NumberOfScalarComponents, int);
设置三维尺寸、像素间距、数据起点;
vtkSetVector6Macro(DataExtent, int);
vtkGetVector6Macro(DataExtent, int);
void SetDataExtentToWholeExtent() { this->SetDataExtent(this->GetWholeExtent()); }
vtkSetVector3Macro(DataSpacing, double);
vtkGetVector3Macro(DataSpacing, double);
vtkSetVector3Macro(DataOrigin, double);
vtkGetVector3Macro(DataOrigin, double);
vtkSetVector6Macro(WholeExtent, int);
vtkGetVector6Macro(WholeExtent, int);
设置三维体数据的方向向量,默认为3*3的单位矩阵; (1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
vtkSetVectorMacro(DataDirection, double, 9);
vtkGetVectorMacro(DataDirection, double, 9);
示例代码
#include "pch.h"
#include <vtkImageActor.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkImageImport.h>
#include <vtkInteractorStyleImage.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkXMLImageDataWriter.h>
#include "vtkAutoInit.h"
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingVolumeOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
int main(){
vtkNew<vtkNamedColors> colors;
// Create a c-style image
constexpr int width = 4;
constexpr int height = 4;
unsigned char cImage[width * height];
unsigned char value = 0;
for (unsigned int row = 0; row < height; ++row) {
for (unsigned int col = 0; col < width; ++col) {
cImage[row * width + col] = value;
value += 10;
}
}
// Convert the c-style image to a vtkImageData
vtkNew<vtkImageImport> imageImport;
imageImport->SetDataSpacing(1, 1, 1);
imageImport->SetDataOrigin(0, 0, 0);
imageImport->SetWholeExtent(0, width - 1, 0, height - 1, 0, 0);
imageImport->SetDataExtentToWholeExtent();
imageImport->SetDataScalarTypeToUnsignedChar();
imageImport->SetNumberOfScalarComponents(1);
imageImport->SetImportVoidPointer(cImage);
imageImport->Update();
// Create an actor
vtkNew<vtkImageActor> actor;
actor->SetInputData(imageImport->GetOutput());
// Setup renderer
vtkNew<vtkRenderer> renderer;
renderer->AddActor(actor);
renderer->ResetCamera();
renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("SaddleBrown").GetData());
// Setup render window
vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow;
renderWindow->AddRenderer(renderer);
renderWindow->SetWindowName("ImageImport");
// Setup render window interactor
vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor;
vtkNew<vtkInteractorStyleImage> style;
renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style);
// Render and start interaction
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Initialize();
renderWindowInteractor->Start();
return 0;
}