UnityEngineUI--事件系统EventSystem与射线GraphicRaycater逻辑关系
最新推荐文章于 2024-09-18 22:15:00 发布
本文详细探讨了Unity中的EventSystem与StandaloneInputModule如何协同工作,通过TickModules()方法触发InputModule的更新,进而处理点击事件。特别地,讲解了ProcessMouseEvent()如何与GraphicRaycaster结合,进行射线投射并分发事件给相应的UI元素。同时,提到了RaycasterManager在射线管理中的角色,以及可能的射线填充时机。
摘要由CSDN通过智能技术生成